メディアが暴力を生む 過激なテレビ番組、ゲーム等

殺人事件

t f B! P L
殺人などの恐ろしさに耐えることは、現代国家の居住者として当たり前のこと
1993年英国リバプールで、2人の10歳の男の子が2歳の男の子に強烈な暴行をして、その遺体を線路に残したバルガー事件では、チャイルドプレイという映画と犯罪との関係が討論された。
事件担当の裁判官は、それは説明の一部となることを指摘したが、メディア規制について言及しなかった。
米国では、通信品質法(CDA)が1996年に制定され、猥褻な画像やビデオを未成年に見せるとに罰金25万ドル以下、禁固5年未満に処される。
CDA、クリントン大統領も署名して発効するものの、企業や市民が起訴し、強烈な議論になった。
結局、下品の定義は抽象的なものであって、明白な萎縮効果があるとし、最高裁判所はそれが「違憲」であると満場一致で判決を下し、法律は埋葬された。
元FBIのJ.ダグラスは、「幻想のない暴力はない」と彼は言った。
乱暴な殺人犯の動機を促進し形成する暴力的なポルノというのを示し、法的規制の必要性を言及した。

テレビの始まり以来、親、教師、議員、精神保健専門家は、テレビ番組、特に子供への影響を理解したかったのである。
特別な関心事は、暴力の描写、特に 1970年代の社会学習における心理学者アルベール・バンドラの作品と、子供が見たものを模倣する傾向を挙げることだった。
子供番組の暴力的内容に関する15年の結果として、テレビと社会行動に関する科学諮問委員会の科学諮問委員会が、視聴者の態度、価値観、行動に与える暴力の影響を評価するためにに1969年に結成された。
1982年に国立精神保健研究所によって作成された報告書とフォローアップ報告書は、テレビでの暴力行為の主な影響を特定した。
子供は他の人の痛みや苦しみに敏感にならないかもしれない。
子供たちは周囲の世界を更に恐れるかもしれない。

子供たちは、他人に対して攻撃的または有害なやり方で行動する傾向がある。
心理学者のL.ローウェル・フースマンとレナード・エロンらの研究では、1980年代から、小学生時代にテレビで数時間にわたり暴力を経験した子供たちが、10代になったときに積極的な行動を示す傾向が見られた。
これらの参加者を大人にすることで、フースマンとエロンは、8歳の時に多くのテレビ暴力を見た人が、犯罪行為で逮捕され、起訴される可能性が高いことを発見した。
興味深いことに、より暴力的なテレビを若者が見ることを予測しておらず、テレビ視聴は攻撃的な行動の結果の原因となる可能性があることを示唆している。
しかし、心理学者であるダグラス・ジェンティレやブラッド・ブッシュマンによる後の研究では、メディア暴力への暴露は攻撃的行動に寄与するいくつかの要因の1つに過ぎないことを示唆した。
他の研究では、メディア暴力への曝露が人々の現実世界での暴力への感受性を低下させ、一部の人々にとってはメディアでの暴力を楽しむことが楽しくなって、そのようなイメージを見ることから期待される不安な覚醒を引き起こさないことが分かった。

テレビゲーム(ビデオゲーム)の出現は、テレビゲームプレイヤーが単なる視聴者ではなく積極的な参加者であるために、メディア暴力の潜在的影響について新しい疑問を提起した。
青男の子のうち12-17歳の97%が、コンピュータ、Wii、プレイステーション、Xboxなどのコンソール、ニンテンドーDS、スマートフォン、タブレットなどのポータブルデバイスでゲームをプレイしている。
2008年のピューリサーチセンターの調査によると、すべての10代の半分がテレビゲームをしたと報告されている。
また、毎日プレイする人は通常1時間以上そうである。
「Call of Duty」や「Grand Theft Auto」等最も人気のあるテレビゲームの多くは暴力的である。
しかし、テレビゲーム技術は比較的新しいものであるために、テレビゲームの暴力に関する実証研究は他のメディア暴力よりも少ない。

しかし、いくつかの評論では、テレビゲームの暴力への暴露による悪影響が報告されている。
心理学者クレイグA.アンダーソンらの2010年のレビューは、「暴力的なテレビゲームへの暴露は、積極的な行動、積極的な認知、積極的な影響、共感や親社会的行動の減少の原因となる危険因子であることを強く示唆した」と結論付けた。
以前の研究では、暴力的なテレビゲームをすると、研究室の設定と日常生活の両方で、人の積極的な思考、感情、行動を高めることができることが示された。
「暴力的なエンターテイメントメディアに関するこれと他の研究の主な結論は、内容が重要であることです」とアンダーソン氏は言う。
心理学者クリストファー・J.ファーガソンを含む他の研究者は、テレビゲームの暴力が子供に危害を及ぼすという立場に挑戦した。
ファーガソン氏は、2009年のレビューでアンダーソン氏と同様の結果が報告されているが、実験結果は現実的で意味のある効果に変換されていないと主張した。

彼はまた、テレビゲームの暴力に関する研究の多くが精神保健や家庭生活のような他の変数をコントロールすることに失敗したと主張した。
彼の研究は、すでに危険にさらされている子供たちが暴力的なテレビゲームをする可能性が高いことを発見した。
ファーガソン氏によると、ゲームとは対照的に、これらの他の危険要因は、攻撃的で暴力的な行動を引き起こす。
アメリカ心理学会は、2013年にメディア暴力の影響に関する研究の分析を開始し、その地域における政策声明をレビューした。
テレビ、映画、テレビゲーム、携帯電話、そしてインターネット上の暴力にさらされると、視聴者の暴力行為の危険性が増したのは、1960年代初めの調査の証拠が蓄積されて以来、暴力はあの人達が暴力的に行動するリスクを増大させる。
現在のレビューでは、この研究の証拠は批判的に評価されていて、暴力への曝露が短期的かつ長期的に有害な影響をもたらす理由を説明する心理学的理論が詳述されている。

最後に、「メディア暴力の影響」の大きさを、他のよく知られている社会脅威と比較して、脅威の重要性を評価する。
20で私たちの社会環境の著しい変化の一つ目と21世紀には、マスメディアによって、私たちの文化や日常生活の飽和となっている。
この新しい環境では、ラジオ、テレビ、映画、ビデオ、テレビゲーム、携帯電話、コンピュータネットワークが私たちの子供の日常生活の中心的役割を担っている。
より良いか悪いかに関わらず、マスメディアは、私たちの子供の価値観、信念、行動に大きな影響を与えている。
残念なことに、電子マスメディアの特定の共通要素の結果は、子供の幸福に特に悪影響を及ぼする。
過去半世紀に渡って、テレビ、映画、テレビゲームでは、実際の暴力で育った環境の中で育ったときと同じように、暴力行為の危険性が増すように、視聴者の暴力行為の危険性が増している。
これに対応して、近年の若者の携帯電話、電子メール、チャットルームの使用の増加は、若者が暴力的になる可能性のある社会的交流の場を新たに開拓した。
これらの地球規模の電子通信メディアは、それが子供たちに心理的脅威をもたらしたわけではないが、若者を暴力的な情報の脅威から守ることを、以前は経験したことのないまでに遥かに困難にした。

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