テレビゲームのデバイス、アナログスティックの歴史2

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歴史
アナログジョイスティック
アナログジョイスティックを備えた最初のコンシューマ向けゲームコンソールは、1976年に発売されたPrinztronic / Acetronic / Intertonシリーズだった。
このシステムはヨーロッパ全域で広くクローンされ、いくつかのブランド名で入手できた。
2つのスティックはそれぞれポテンショメータのペアを使用していたが、自己センタリングはしていなかった。

1982年、 Atariは、 Atari 5200ホームコンソール用のポテンショメータベースのアナログジョイスティックを備えたコントローラをリリースした。
しかし、その非センタリングジョイスティックの設計は、非現実的で信頼性が低いと判明した。
同じ年に、コンシューマエレクトロニクスは、 ベクトレックスを導入した。
ベクトレックスは、自己中心のアナログジョイスティックを使ったベクトルグラフィックスベースのシステムだ。

1985年、 アーケード用にリリースされたセガの第三者 レールシューティングゲーム、スペースハリアーは 、動きのために真のアナログ飛行スティックを導入した。
ジョイスティックが一定の方向にどのくらい押し込まれているかに応じて、異なる速度でプレイヤキャラクタを動かすことができるプッシュの度合いを測定するだけでなく、任意の方向の動きを登録することができる。

1996年4月26日、ソニーはフライトシミュレーションのゲームで使用するポテンショメータベースのアナログジョイスティックをリリースした。
ソニーのデュアルアナログフライトスティックはツインのアナログスティックを搭載しており、典型的なデジタルジョイスティックよりもはるかに大きな自由度を提供していた。

1989年、日本の会社電波新聞社、セガのメガドライブのコンソール用のアナログサムスティックコントローラと、 XE-1 APという日本のコンピュータをリリースした。
この新しいコントローラーには、さまざまなレベルの動きと360度に近い制御を可能にする親指で操作されるコントロールスティックが含まれており、十字キーで可能だったよりはるかに正確な動きに変換される。
それはまた、プレーヤーがハンドルを握るのではなく、十字キーに似た親指でそれを制御することによって、それ自体を区別した。

ニンテンドー64コントローラのパックイン。
1996年4月21日にリリースされた1995年後半に発表された任天堂は 、1996年6月23日に日本で任天堂64コントローラを発売した。
新しいコントローラーには、デジタルスティック (機械式コンピューターマウスと同じ原理で操作されたスティック)が、様々な運動レベルと360度近くの動きを可能にしながら、親指で操作されるコントロールスティックが含まれていた。
十字キーで可能だったよりもはるかに正確な動きに変換する。

1996年7月5日、セガはナイツ NiGHTS into Dreams...を日本のサターン・コンソール用にリリースした。
それとバンドルされているのはサターン3Dコントロールパッドで、このゲームのフライトベースのゲームプレイをより流動的に制御するためのアナログパッドを備えていた。
アナログパッドは、マグネットベースのホール効果センサーを使用していた 。
これは、 ドリームキャストコントローラーの設計に引き継がれた独自の技術の実装だった。
サターンのアナログコントローラは1996年6月号のComputer and Video Games誌で以前に述べられた。

1997年4月25日、 ソニーは世界で初めてプレイステーション用のデュアルスティックコントローラーを発売した 。
より大きなデュアルアナログフライトスティックで使用されていた同じポテンショメータ技術に基づいて、ソニーデュアルアナログコントローラは、ランブル、アナログのオンとオフ、およびデュアルプラスチックの凹型サムスティックを特色にした。

1997年11月20日、ソニーは3番目のアナログコントローラ、デュアルショックを市場にリリースした。
コントローラーはデュアルアナログと同様のツイン・アナログ・スティックを特色としていたが、凹型のプラスチックよりもむしろ凸状のゴム製のチップを特徴としていた。
ソニーは第3のアナログ(フライトスティック)モードを取り除き、つまみの下に2つの新しいボタンL3とR3を追加した。
これはスティックを押し下げることで使用できる。

1999年、ソニーのサルゲッチュは歴史上、2本のアナログスティックの使用を要求する最初のビデオゲームになった。
その後のコンソール世代では、セガのドリームキャストと任天堂の古典的でないWiiコントローラを除いて、多くのビデオゲームコンソール コントローラに2つのアナログスティックが含まれていた。
このデュアルスティックルールの他の例外として、ソニーのプレイステーションポータブルとニンテンドーの3DS ハンドヘルドゲーム機であるニュー3DS (ただし、後者はアクセサリを使用してデュアルスティック機能にアップグレードすることがでく)がある。
単一の小型、フラットスライド式アナログナブ。
しかし、ソニーのPlayStation Vitaはデュアルアナログスティック構成を採用している。

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