バイオ戦士DAN(ダン)

クソゲー&バカゲー レビュー

t f B! P L
遥か未来の荒廃した世界を舞台に、勇敢なる戦士が人類の運命を背負い、時を超えた戦いに挑む物語がある。それが『バイオ戦士DAN』である。このゲームは、ファミリーコンピュータの時代にジャレコが世に送り出した、奇抜かつ挑戦的なアクションゲームだ。未来的な危機と過去への旅、そして予想外のユーモアが交錯する本作は、プレイヤーに強烈な印象を与える。さあ、この壮大かつどこか滑稽な冒険譚に飛び込み、主人公ダンの戦いの全貌を紐解いていこう。
本文
物語の幕開けは、遥か未来のディストピア的な世界である。人類は、制御不能な増殖を続ける生物兵器――すなわち「増殖生物」によって、絶滅の淵に立たされていた。これらの生物は、かつて人類が科学の進歩を過信し、遺伝子操作の果てに生み出した怪物たちだ。無秩序に繁殖し、都市を飲み込み、自然を侵食するその姿は、まるで終末の黙示録を体現しているかのようだった。
この危機的状況は、人類の存亡を賭けた戦いの火蓋を切る。科学者たちは、過去の歴史を遡り、増殖生物の発生源を断つことで未来を救う計画を立案した。
そこで登場するのが、本作の主人公であるダンだ。彼は人類の希望を一身に背負い、時間旅行の技術を駆使して過去へと送り込まれる勇敢な戦士である。ダンは、鍛え上げられた肉体と揺るぎない精神を持つ若者として描かれているが、彼の背景にはプレイヤーがまだ知らぬ秘密が隠されているのだ。
時間旅行のプロセスは、極めて危険で不安定なものだった。過去へのジャンプは、肉体と精神に多大な負担を強いる。ダンがそのリスクを承知で旅立つ姿は、まるで古代の英雄が神々の試練に立ち向かうかのようだ。  
さて、ゲームそのものの構造に移ろう。この『バイオ戦士DAN』は、横スクロール型のアクションゲームであり、どこか任天堂の名作『メトロイド』に似た雰囲気を持っている。プレイヤーはダンを操作し、広大なステージを進みながら敵と戦い、謎を解き、アイテムを集めていく。しかし、類似点があるとはいえ、ジャレコの独特なアプローチが本作を一線を画すものにしている。
たとえば、ダンの攻撃には特有の「遅延」が存在する。ボタンを押した瞬間、ダンは即座に攻撃を繰り出さず、一瞬の隙が生じるのだ。この遅延は、プレイヤーのタイミングを狂わせ、敵の攻撃を避けるのが一層難しくなる。
この仕様は、ゲームの難易度を意図的に高めているとも言えるが、同時にプレイヤーに戦略的な思考を強いる。攻撃のタイミングを慎重に計る必要があり、単なるボタン連打では生き残れないのだ。この「遅延」のメカニズムは、ジャレコの開発陣が意図的に仕掛けた挑戦なのか、それとも技術的制約の産物なのか、今となっては知る由もない。  
ダンは、敵との戦闘を繰り返しながら、ステージの奥深くへと進んでいく。そこで彼が発見するのは、未来の技術が凝縮された「情報端末」だ。この端末は、物語の核心に迫る衝撃的な真実を明らかにする。
なんと、ダンはただの人間ではなく、戦闘用に設計されたサイボーグだったのだ!彼の肉体には、強力な武器が内蔵されており、その機能は彼自身も知らされていなかった。
この事実は、ダンにとって精神的な衝撃であると同時に、プレイヤーにとっても驚くべき展開だ。なぜなら、ダンを過去に送り込んだ科学者たちは、彼にこの重要な事実を一切伝えていなかったのだ。この無謀な判断は、まるでダンを試すかのような非情な策略とも取れる。
科学者たちの動機は、物語の中で徐々に明らかになるが、彼らがダンのサイボーグとしての本質を隠した理由には、深い謎が潜んでいる。もしかすると、彼らはダンの精神を安定させるために真実を伏せたのかもしれないし、あるいはもっと複雑な陰謀が背景にあるのかもしれない。

気を取り直し、ダンは冒険を続ける。やがて彼は、薄暗く不気味な雰囲気を漂わせる部屋に足を踏み入れる。そこには、奇怪なクリーチャーが待ち構えていた。このクリーチャーは、突然ダンに向かって奇妙な提案を投げかける。「我と戦い、勝利を収めれば、素晴らしい報酬が得られるぞ」と、まるで古の闘技場の戦士のような口調で語るのだ。
さらに驚くべきことに、別のクリーチャーが「俺と相撲で勝負して勝ったら、いいことが待ってるぜ!」と叫ぶ。相撲?この未来的なSFの世界で、なぜ相撲なのか?プレイヤーの頭には疑問符が浮かぶが、ゲームの流れはそんな戸惑いを無視して進む。
相撲のルールはシンプルだ。プレイヤーはボタンを連打し、ダンがクリーチャーを押し出して部屋の端まで移動させれば勝利となる。このミニゲームは、ゲームのシリアスなトーンとは裏腹に、どこかコミカルで場違いな印象を与える。
勝利すると、ダンは金銭やアイテムを獲得できるが、画面には「押す」という文字が大きく表示される。この演出は、まるでジャレコが自らゲームの深刻なSFストーリーをぶち壊しにきたかのようなユーモアに満ちている。  
この奇妙な相撲イベントは、ジャレコのゲームデザインの特徴を象徴している。『バイオ戦士DAN』は、ダークで重厚な世界観を構築しつつも、意図的にその雰囲気を崩すようなユーモラスな要素をちりばめているのだ。たとえば、ゲーム内の「ショップ」では、さらに奇抜なキャラクターたちが登場する。
武器を強化してくれる商人は、まるでB級SF映画に登場するような怪しげな人物だ。彼は、流暢だがどこか胡散臭い口調でダンに話しかけ、武器のアップグレードを提案する。その姿は、まるで未来の闇市で商売を営む密売人のようだ。
一方、新たな武器を販売する別の商人は、なぜか関西弁を操るいかさま師のようなキャラクターだ。彼の話す言葉は、標準語とは異なる独特のリズムを持ち、プレイヤーを困惑させる。なぜ未来のディストピアで関西弁なのか?この選択もまた、ジャレコの遊び心の産物だろう。
これらのショップは、ゲームの経済システムに深みを与える一方で、ストーリーのシリアスさをさらに揺さぶる。ジャレコは、意図的にこうした「不協和音」をゲームに織り込むことで、プレイヤーに忘れがたい体験を提供しているのだ。 

戦闘を重ねる中で、ダンは当然ながらダメージを受ける。体力を回復するためには、ゲーム内に点在する「宿屋」に泊まる必要がある。だが、ここでもジャレコの常識外れなセンスが炸裂する。
宿屋に足を踏み入れると、ダンは突如として浴衣に着替え、畳の部屋でくつろぎ始める。部屋には風鈴が涼しげな音を立て、うちわがそよ風を送る。この光景は、まるで日本の夏祭りの一場面を切り取ったかのようだ。
しかし、考えてみれば、この状況はあまりにも場違いだ。ダークなSFの世界で、サイボーグの戦士が浴衣姿で畳の上で休息するなど、誰が想像できただろうか?このギャップこそが、『バイオ戦士DAN』の最大の魅力であり、ジャレコのバカゲーとしての真骨頂なのだ。
風鈴の音色やうちわの風は、プレイヤーに一瞬の安らぎを与えるが、同時にゲームのシリアスな世界観をドミノ倒しのように崩壊させる。この絶妙なバランス感覚は、ジャレコが意図的に仕掛けた「破壊」と「創造」の遊びなのかもしれない。  
(ここで物語はまだ続く。ダンの冒険はさらなる驚きと奇抜な展開を約束しているのだ。)

人気の投稿

このエントリーをはてなブックマークに追加

プロフィール

こんにちは!ゆうすけと申します。このブログでは、さまざまなジャンルやテーマについての情報やアイデアを共有しています。私自身、幅広い興味を持っており、食事、旅行、技術、エンターテイメント、ライフスタイルなど、幅広い分野についての情報を発信しています。日々の生活で気になることや、新しい発見、役立つヒントなど、あらゆる角度から情報を提供しています。読者の皆さんがインスパイアを受け、新しいアイデアを見つける手助けができれば嬉しいです。どのジャンルも一度に探求する楽しさを感じており、このブログを通じてその楽しさを共有できればと考えています。お楽しみに!

人気記事

ブログ アーカイブ

テキストの遊園地、vimの全オプション

このブログを検索

人気ブログランキングへ


QooQ